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对于很多共享世界的大型多人游戏,随着越来越多的扩展包放出,游戏世界的规模会随着时间的推移而增加。具有讽刺意味的是,随着时间的推移,大多数游戏的玩家数量都会减少,所以在某种意义上减少了玩家互相遭遇的密度。


而这是《贼海》的开发人员们绝对要避免的事情。在接受外媒采访时,Rare的执行制作人Joe Neate透露,他们认为游戏世界的大小与玩家互相遭遇的次数有着内在联系。


Neate说: 在其他游戏中,随着时间的推移,你会发现游戏时间越来越大,但对于我们来说,世界的大小与你看到的海盗船数量有内在关系,这不是关于世界有多大,而是关于互相遭遇的频率。我们对需要多少个岛屿有一个确切的比例或度量标准,需要多少个前哨站,以保证玩家平均15分钟到30分钟的就能互相碰面。


现在游戏中有三种微妙的不同生态环境:丰盛海岸,古代群岛和荒野 – 我们不会在地图上把他们标记除了 – 但是有的岛上有古老的文明,有的有马尔代夫一样的白色沙滩,有的是白色荒滩。我敢肯定,在发布之后,随着我们的开发,我们将扩大地图的规模。我们会看看每个世界船舶数量的增加情况。


世界充满活力和变化 – 我们的海中可能出现新的岛屿,也可能会被摧毁,岛屿上的东西也会随着时间而改变。生态环境也可以改变。我们正在改变的事情包括增加新的珊瑚礁,调整岛屿位置等等。

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