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《》开发团队Runic表示,该作决心登陆Xbox Live Arcade,时间不是在下个月就是再下个月,如果实现的话会有一些改变。
最明显的是角色控制要作出改变,因为主要用鼠标来操作的运作RPG肯定要作出改变才能移植到主机上。
Runic在它的论坛上解释说:现在的控制更直接了,更不需要虚拟的指针了。
由于敌人不能点选,因此你现在要稍微接近一点敌人,然后猛扁离你最近的家伙(会以红色高亮)。人物动作亦作了相应的重制,一切都看起来“与玩家期待的一样自然”。
由于有了自动瞄准功能和更便捷的躲闪运作,使得远程攻击更容易了,而“投射”技能由摇杆键来控制 – 轻按作近投,重按作远投。总的来说,战斗节奏更快和更灵活。
唯一没有从PC版移植过来的是副武器套装,“因为加入副武器的话会物品栏管理极其恐怖。”
提到管理,那么用户的界面看来进行了一番大手术。据Runic的意思,一切都变了,得弄出全新的风格和导航功能来。
Runic说:“物品‘栏’的概念被废除了 – 你只能拿取有限的物品(50种 – 忽略堆叠在一起的话)。药水和卷轴上限是99个。使用药水时会‘自动选择’最适合治疗或重生魔法的药水。不用你来考虑或者映射到快捷键。同一时候可以映射4种技能,外加一套由十字键控制的技能。其实我们大部分人都认为使用主机比PC更容易操作各种技能,很奇怪是吧。”
还有,Xbox 360手柄会因为游戏中的地震、打击或低生命值时的心跳以及钓鱼时的动作而作出震动反应。
Runic还使用了PC版的《火炬之光2》的一些改进,比如快速装填次数、更好的动作和自定映射功能。
最后,三种职业都有一种全新的护甲套装,有不少新的随机任务,还有一种名叫Chakawary的宠物。

《火炬之光》是一款设计大胆、想像力丰富的动作RPG,远胜于Diablo。一年前Eurogamer给《火炬之光》的PC版打上8/10的高分,以表彰其向暴雪叫板的豪情壮志。暴雪没有打算在主机平台上发布《暗黑破坏神3》,Runic Games向Xbox 360进发的这一举措不仅收获了不少玩家,也收获了不少银子,可说是上上之策。顺便说一句,Runic“没有打算”把《火炬之光》搬到PS3上。 为什么?Runic解释道:“微软是《火炬之光》360版的发行商。而且鉴于在一个主机上做个游戏多不容易,我们没有在两个平台上同时制作游戏,真让我松了一口气。”
微软宣布《火炬之光》将作为一款XBLA游戏,在欢乐派对促销期间发布 – 这个期间不像微软集中发布大作的夏季商场。欢乐派对将于2月16日举行,届时会发布《Hard Corps Rising》、《超越善恶高清重制版》、《钻石迷情Blitz》、《Full House Poker》、《火炬之光》,先后次序不定。
Runic Games同时还在制作PC版的《火炬之光2》,计划于2011年春发布。

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